Nintendo Wii U

Encerrando o mistério em torno do seu novo console, a Nintendo apresentou seu sucessor Wii U.

Robôs serão controlados a partir da Estação Espacial

A Agência Espacial Europeia (ESA) apresentou uma série de robôs que farão parte de um teste de controle remoto com vistas a futuras explorações no espaço.

SulComp

O SulComp é um evento promovido pelo Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense (UNESC) de Criciúma / SC.

Notebook conceitual usa painéis solares para recarregar a bateria

O Luce Laptop possui um design inspirado pela luz, feito inteiramente de policarbonato...

Papel eletrônico

Futuro dos computadores flexíveis?O que o pesquisador chama de um "iPhone flexível" é mais um modelo que demonstra um conceito de interface...

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Até 2015, Coreia do Sul deve substituir cadernos por tablets


O Ministério da Educação, Ciência e Tecnologia da Coreia do Sul anunciou na, que até 2015 todas as escolas do país devem substituir cadernos de papel por dispositivos eletrônicos.


Os novos livros de ensino digitais devem ser introduzidos aos poucos nas escolas e, em uma primeira etapa, vão conviver com os cadernos e livros de papel. Segundo representantes do ministério, os dispositivos vão conter todo o conteúdo dos materiais tradicionais, com a inclusão de conteúdos multimídia e uma área de perguntas frequentes, com o objetivo de ajudar alunos a compreender melhor as lições.

Os estudantes também vão contar com um sistema baseado na nuvem, que poderá ser acessado a partir de qualquer lugar através de um tablet pessoal. Para tornar isso possível, o Departamento de Educação, Pesquisa e Informação do país ficará responsável pelo estabelecimento de um imenso servidor, além da construção de uma rede Wi-Fi que abranja todas as escolas.

Ensino digital

Segundo o Ministério da Educação, Ciência e Tecnologia, ficará a cargo de cada escola decidir quais os materiais de ensino utilizados, estabelecendo quais assuntos serão passados aos alunos das diferentes séries. A expectativa é que a transição se dê de forma simples, já que muitas das crianças do país cresceram acostumadas ao meio digital.

O governo do país também planeja providenciar tablets de forma inteiramente gratuita para famílias de baixa renda, além de disponibilizar online todo o conteúdo das aulas. Assim, estudantes que perdem algum dia de aula poderão recuperar lições perdidas de forma facilitada. O ministério afirma que isso será especialmente importante para o ensino de crianças que sofrem com doenças graves e, devido a isso, passam por longos períodos de interação.

domingo, 10 de julho de 2011

Por que 2011 será o ano da computação nas nuvens?

Embora o termo não seja recente e que os primeiros serviços a utilizarem a computação nas nuvens já tenham alguns anos, a tecnologia está em ebulição pelos quatro cantos da internet. Grandes empresas do ramo investem pesado em desenvolvimentos e a “cloud computing” quase sempre é o foco de suas conferências.

Descubra qual é o mistério por trás da computação nas nuvens e por que a tecnologia está prestes a dar um grande salto. Mesmo que você nem saiba exatamente a que ela se refere, logo ela fará parte do seu dia a dia.

Sai o hardware, entram as nuvens

Cloud computing é um termo bastante abrangente que define os dados que não se encontram em um computador específico, mas sim, em uma rede. Pode-se dizer que a informação está em determinado PC, mas não que ela pertence a ele. Dessa forma, dados podem ser acessados e editados a partir de diferentes máquinas, refletindo o resultado em todas as demais.
Um bom exemplo é a sincronização de arquivos nas nuvens: a partir de um espaço comum a múltiplos computadores, qualquer arquivo adicionado a ele também é transferido a todas as demais máquinas da rede. No entanto, caso um desses computadores pife e todos os seus dados sejam perdidos, a informação continua intacta, pois não depende do hardware.
Armazenamento e sincronia

Assim, entra em cena a finalidade mais explorada da computação nas nuvens até o momento: o armazenamento e a sincronia de arquivos. Instalando o plugin do Dropbox, por exemplo, você reserva um espaço da máquina para a sincronia com as nuvens. Toda e qualquer mudança feita nesse espaço reservado se reflete em todos os demais computadores que também contem com o aplicativo.

De maneira um pouco mais simples, funcionam o Amazon Cloud Drive e o Microsoft Skydrive, nos quais você basicamente ganha um espaço para salvar e compartilhar seus arquivos em um drive virtual na rede. Quando precisar, você pode acessar e editar seu conteúdo a partir da rede, como qualquer outro diretório do seu computador.

Google Music

Temporariamente disponível apenas para o território estadunidense, o Google Music já está em fase aberta de testes. Trata-se de uma solução criada pelo Google para manter sua coleção de músicas sempre junto de você. As faixas podem ser adicionadas e ouvidas a partir de qualquer computador, mesmo quando desconectado da rede. A ferramenta promete ainda auxiliá-lo a criar listas de reprodução baseadas no humor do usuário.

Não é de hoje que o Google investe em serviços nas nuvens. O próprio Google Docs segue esse mesmo conceito, já que qualquer usuário utiliza um serviço executado a partir de servidores remotos. Na verdade, o Google Maps e o próprio Gmail funcionam de maneira parecida: seu computador acessa um software que roda a partir da internet.

Serviços nas nuvens

Surge aqui a segunda e mais promissora alternativa da computação nas nuvens: a execução remota de aplicativos. Nesse caso, servidores rodam um programa ou acessam uma determinada informação enquanto o PC do usuário empresta apenas seu monitor, mouse e teclado para que você interaja com o serviço.

Muitas empresas de tecnologia apostam nesse rumo como o futuro da internet para os próximos anos. Além de já disponibilizar diversos serviços que rodam a partir das nuvens, o Google também desenvolve um sistema operacional totalmente baseado nesse conceito: o Chrome OS.
Nele, os computadores precisariam de uma quantidade mínima de informações para serem inicializados e acessariam todos os programas adicionais pela internet. Como todas as informações viriam das nuvens, computadores assim não precisariam de um hardware robusto e provavelmente teriam um custo reduzido. Isso ajudaria na difusão da tecnologia pelas mais diferentes camadas sociais.

Games nas nuvens

E que tal dizer que qualquer computador conectado à rede é capaz de executar Crysis? Com o serviço OnLive, inaugurado no início de 2011, isso já é possível. Nele, os jogos são rodados a partir de servidores remotos, deixando para sua máquina apenas o trabalho de reproduzir uma transmissão via streaming e o de enviar os comandos para o servidor. Todo o processamento gráfico é feito remotamente e chega até você por cloud computing.

O mais impressionante é que o serviço já se encontra em pleno funcionamento e pode ser testado gratuitamente pelo primeiro mês, inclusive no Brasil. A parte desanimadora é que, para jogar nas nuvens com qualidade satisfatória, você precisa de uma generosa banda larga (por volta de 20 Mbps) e com uma conexão estável, algo bastante raro em nosso país. Só nos resta torcer para que as bandas brasileiras se alarguem para a chegada das novas tecnologias.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Robôs serão controlados a partir da Estação Espacial


A Agência Espacial Europeia (ESA) apresentou uma série de robôs que farão parte de um teste de controle remoto com vistas a futuras explorações no espaço.

Os robôs serão controlados a partir do laboratório Columbus, da Estação Espacial Internacional.

Rede robótica

O programa foi batizado de Meteron (Multi-purpose End-To-End Robotic Network Operations) - rede de operações robóticas ponto a ponto de múltiplos propósitos, em tradução livre.

"A Estação Espacial é a plataforma orbital perfeita para simular cenários muito realísticos para a exploração humana", afirmou Kim Nergaard, coordenador do Meteron.

Entre os robôs tele-operados estão o Justin e o jipe Eurobot, este sendo preparado para uma possível missão à Lua ou a Marte.
Além de contar com os melhores braços robóticos já construídos, o Justin agora também tem rodas.[Imagem: DLR]
Recentemente, o mesmo time participou de uma missão simulada a Marte, realizada no sul da Espanha. Esta, contudo, será a primeira vez que os robôs serão operados a partir da Estação Espacial.


Segundo a ESA, o projeto é que, em dois a três anos, o robô experimental Justin na Terra imite fielmente os movimentos de um astronauta na Estação Espacial.

Isto será feito por meio de um exoesqueleto, que captará os movimentos do astronauta e os repassará ao robô.

O astronauta Christer Fuglesang testa em Terra o exoesqueleto que está sendo desenvolvido para controlar remotamente robôs humanoides como o Justin. [Imagem: ESA-J. V. Haarlem]
O objetivo primário desse teste é criar um substituto robótico para as caminhadas espaciais, permitindo que os astronautas fiquem em segurança no interior da Estação, guiando os robôs para que estes façam os trabalhos externos.

No futuro, isto poderá ser feito com um robô na Lua ou em Marte, controlado a partir de uma nave em órbita, ou mesmo de um centro de controle na Terra..

A versão em testes do Eurobot só tem dois braços, embora já esteja sendo testado um sistema com três braços. [Imagem: ESA]




segunda-feira, 27 de junho de 2011

Notebook conceitual usa painéis solares para recarregar a bateriaa


O Luce Laptop possui um design inspirado pela luz, feito inteiramente de policarbonato.
Painéis solares são alternativas inteligentes para quem quer economizar energia em sua residência, tornando o estabelecimento quase todo independente de energia elétrica. Agora, imagine esta tecnologia em seu computador, para que você não precise de fios nem mesmo para recarregar a bateria!


O notebook conceitual Luce, do designer Andrea Ponti, traz exatamente essa ideia. A ideia incorpora dois painéis solares ao equipamento: um localizado na parte de fora da tela e outro por dentro do computador, logo abaixo do teclado.



Além de ser mais prático na hora de usar, já que você não precisa de fios para nada, o Luce ainda traz um desenho de tirar o fôlego. Feito de policarbonato, as partes que não trazem placas solares ficam totalmente transparentes, permitindo a você visualizar as entradas USB e afins.

O teclado também é transparente, porém como se localiza logo acima de um painel, a impressão é quase de um equipamento “black piano”. Além disso, as teclas são sensíveis ao toque (com teclado numérico) e não possuem botões físicos.
Galeria de Imagens

Por enquanto, o Luce Laptop ainda é apenas um conceito, portanto não está disponível para compras. Entretanto, ele seria uma ótima opção para os mais ecológicos e para aqueles que usam o notebook em lugares abertos, economizando uma boa grana em energia, usando apenas a luz do sol para isso.

sábado, 18 de junho de 2011

Papel eletrônico

Futuro dos computadores flexíveis?

O que o pesquisador chama de um "iPhone flexível" é mais um modelo que demonstra um conceito de interface, que poderia ser chamado de "navegação por dobradura".

Computador flexível

A tecnologia e mais comumente chamada de papel eletrônico.

O pesquisador que apresentou sua invenção durante a Conferencia de Computer Human Interaction, afirma que o modelo, PaperPhone, e melhor descrito com um Iphone flexível.

“Este computador se parece, se comporta e é operado como uma pequena folha de papel interativo. Você interage com ele dobrando-o na forma de um telefone celular, inclinando seus cantos para virar as paginas, ou escrevendo sobre ele com uma caneta”, diz o pesquisador Roel Vertegaal.

Um conceito interessante, que sofre das dificuldades próprias dos modelos – o circuito ainda não e tão flexível quanto se poderia esperar. Além disso, o aparelho esta mas para um computador rígido com uma tela semi-flexivel anexa.

Para mais informações: http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=papel-eletronico-futuro-computadores-flexiveis&id=010150110506



terça-feira, 14 de junho de 2011

Cyberbulling.

Pois bem pessoal, a pedido da professora de PIT, devíamos pesquisar sobre "Cyberbulling", e chamou minha atenção para o que realmente significa e esta relacionado... E resolvi postar algo sobre o assunto...


Todo mundo que convive com crianças e jovens sabe como eles são capazes de praticar pequenas e grandes perversões. Debocham uns dos outros, criam os apelidos mais estranhos, reparam nas mínimas "imperfeições" - e não perdoam nada. Na escola, isso é bastante comum. Implicância, discriminação e agressões verbais e físicas são muito mais frequentes do que o desejado. Há cerca de 15 anos, essas provocações passaram a ser vistas como uma forma de violência e ganharam nome: bullying (palavra do inglês que pode ser traduzida como "intimidar" ou "amedrontar"). Mais recentemente, a tecnologia deu nova cara ao problema. E-mails ameaçadores, mensagens negativas em sites de relacionamento e torpedos com fotos e textos constrangedores para a vítima foram batizados de cyberbullying. 


Aqui, no Brasil, vem aumentando rapidamente o número de casos de violência desse tipo.
O cyberbullying é a prática realizada através da internet que busca humilhar e ridicularizar os alunos, pessoas desconhecidas e também professores perante a sociedade virtual. Apesar de ser praticado de forma virtual, o cyberbullying tem preocupado pais e professores, pois através da internet os insultos se multiplicam rapidamente e ainda contribuem para contaminar outras pessoas que conhecem a vítima. 


Os meios virtuais utilizados para disseminar difamações e calúnias são as comunidades, e-mails, torpedos, blogs, redes sociais em geral. Além de discriminar as pessoas, os autores são incapazes de se identificar, pois não são responsáveis o bastante para assumirem aquilo que fazem.


Infelizmente os meios tecnológicos que, a priori, seriam para melhorar e facilitar a vida das pessoas em todas as áreas, estão sendo utilizados para menosprezar e insultar outras pessoas



Por: Diovana Santana

domingo, 12 de junho de 2011

Nintendo Wii U

 Encerrando o mistério em torno do seu novo console, a Nintendo apresentou seu sucessor Wii U.



O console consiste em um hardware um pouco menor que o anterior e com um controle que lembra bastante um tablet.

O novo controle é o grande destaque do aparelho. Ele possui tela touchscreen de 6,2 polegadas, câmera e botões, além de acelerômetro, giroscópio, microfone e alto-falante. O novo controle será totalmente compatível com os já existentes no Wii.

Será possível ao usuário iniciar uma partida na TV e a continue diretamente na tela do controle. A câmera também permitirá que o usuário interaja com alguns jogos, fornecendo outros ângulos de visão que não ficam disponíveis durante a partida no televisor.


Pelo vídeo exibido pela empresa também nota-se que o aparelho permite também que o jogador faça anotações ou desenhos dentro dos jogos, utilizando uma caneta especial. Será também o primeiro console da Nintendo a suportar conteúdos em alta definição (1080p HD) e a realizar chamadas de voz, através da conexão à internet.

Entre as especificações o Wii U terá placa gráfica AMD Radeon HD, processador multi-core IBM de 45nm com DRAM, 4 portas USB, uma porta HDMI, S-Video e componentes jacks, além de Wi-Fi 802.11n.

Foram anunciados novos jogos para a plataforma como Assassin’s Creed Revelations, Battlefield 3, jogos de esportes da EA, Darksiders II, Tekken e muitos jogos de conteúdos mais maduros, uma antiga reclamação dos gamers contra a plataforma Wii.

A Nintendo não deu detalhes sobre outros componentes do novo controle, mas revelou que o Wii U será lançado em meados de 2012, sem precisar preços e prazos. 

Fonte:http://info.abril.com.br

terça-feira, 7 de junho de 2011

Saiba o que são Hackerspaces.

Os Hackerspaces podem ser descritos como locais comunitários, que pode ser um laboratório, oficina ou até mesmo uma casa, em que as pessoas que tem interesses incomum, como tecnologia, ciência, eletrônica. Podem se encontrar para trocar ideias, conversar sobre seus projetos e, claro, trabalhar juntos. Esse hackerspaces é como uma espécie de clube, um espaço de convivência com equipamentos.

SulComp

O SulComp é um evento promovido pelo Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense (UNESC) de Criciúma / SC, com apoio da Sociedade Brasileira de Computação - SBC tendo início no ano de 2005. O evento tem como objetivos promover a colaboração acadêmica entre as diferentes universidades, buscando a disseminação do
conhecimento e experiências relacionadas as diversas áreas computacionais, além de permitir a integração da comunidade sul catarinense de pesquisadores, profissionais, alunos e empresas que atuam na área.


Expandindo seus objetivos e seu público ao longo desses anos de evento, apresentando maior abrangência. Por isso em 2008, na sua quarta edição, passou a ser denominado *Congresso Sul Brasileiro de Computação* e a ser realizado bianualmente.
Olhando por cima o sumário da quinta edição do Congresso Sul Brasileiro de Computação que foi realizada dia 29 de setembro a 1º de outubro de 2010 no Auditório Ruy Hülse da Universidade do Extremo Sul Catarinense , pude notar que continham inúmeros artigos interessantes para quem quer conhecer um pouco mais o quanto é abrangente a área de TI, hoje essencial a sociedade.
Também é um ótimo meio de estudos para quem é da área de computação, com muitos artigos interessantes então deixo para vocês o link para acessar essas informações: http://www.unesc.net/sulcomp







sábado, 4 de junho de 2011

Sony NGP VS. Nintendo 3DS


Desde do ínicio do Século XXI duas empresas disputam o mercado de Games... Se você está imaginando o duelo entre Xbox e Play Station nas plataformas , enganou-se, a disputa que eu me refiro acontece entre os pequenos nótaveis da Nintendo e Sony e suas cartas na manga (Nintendo 3 DS e Sony NGP).

Quem conhece o console portátil da Nintendo como aquela plataforma mais infantil, com jogos casuais, simples e de visual um tanto pobre vai se surpreender com a nova proposta da gigante nipônica dos games. A nova versão do pequeno, o Nintendo 3DS, traz recursos de sobra para
deixar qualquer fã de jogos eletrônicos satisfeito.
O grande trunfo do console é a tecnologia 3D. Quem pensou nos tradicionais, horrendos e desconfortáveis óculos se enganou. A tela superior do Nintendo 3DS, que conta com resolução de 800 por 240 pixels e mais de 16 milhões de cores, pode exibir imagens tridimensionais e converter automaticamente o conteúdo dos jogos.
Na primeira semana de lançamento do 3DS logo de cara emplacou 400.000 mil unidades para novos e felizes jogadores.






Equanto a empresa de tecnologia a Sony divulgou durante um evento no Japão, chamado de Playstation Meeting 2011 o Novo PSP2 2011 que ganhou o nome provisório de Next Gaming Portable ou NGP para facilitar a pronuncia.

Com previsão de lançamento no final de 2011, o novo PSP promete ter uma briga boa contra o seu maior concorrente Nintendo 3DS, e a Sony introduziu no novo portátil os últimos lançamentos de tecnologia como tela touchscreen com OLEDs de 5 polegadas, câmera frontal e traseira, touchpad na parte traseira, dois botões analógicos, conexão 3G e Wi-Fi.



Agora fica a par de vocês decidirem quem vai dominar este mercado que promete ser bem disputado, tirem suas próprias conclusões.



quinta-feira, 2 de junho de 2011

Tenha suas musicas armazenadas em nuvem

Amazon anunciou um novo serviço baseado no armazenamento de músicas em nuvem chamado de “Cloud Drive”. O serviço permite aos usuários da Amazon armazenar músicas que podem ser enviadas para o servidor através de um smartphone Android, tablet, PC ou Mac.

O Cloud Drive permitirá que usuários armazenem até 5GB de arquivos gratuitamente, tornando-os acessíveis a partir de qualquer PC .


Os arquivos poderão ser reproduzidos através do Amazon Cloud Player para Web ou Android, o aplicativo já se encontra disponível na Android Market. 


Por: Diovana Santana.

domingo, 29 de maio de 2011

Livros eletrônicos serão a proxima revolução da internet..

E-books ainda não são tão populares no Brasil, mas em outros países já tomaram conta
Os livros impressos talvez estejam a caminho da escassez. Alguns dizem que talvez da própria extinção, e  comentam que os livros eletrônicos serão uma “revolução”na internet . 

Segundo a Associação Americana de Editores, as vendas de e-books em valor foram maiores que as dos livros convencionais no mês de fevereiro. E mais: o crescimento dos e-books comparado ao ano passado foi de 202,3%,nos Estados Unidos.

Orgulho Nerd

Semana passada para quem não sabe nós tivemos o dia do "Orgulho Nerd", que comemora o direito de um pessoa ser um nerd, ou um geek. Esta data teve sua origem na Espanha ("Dia del orgullho friki ", em Espanhol), no dia 25 maio de 2006, em homenagem ao dia de estréia de Star Wars IV: Uma Nova Esperança (só que em 1977, óbvio), e também a  a serie de livros de Douglas Adams, “O Guia do Mochileiro das Galaxias” com isso resolveram reservar um dia para fazer essa homenagem a ambos os trabalhos que são de grande valor… nesse dia nerds do mundo inteiro levam suas toalhas durante o dia todo fazendo assim referência a um dos capitulos do livro que conta a importancia e utilidade de uma toalha….

sábado, 28 de maio de 2011

Prévias para um futuro não tão distante

Uma empresa de telas touch screen fez um vídeo de como seria "um dia feito de vidro".


sexta-feira, 27 de maio de 2011

Se os Super-Heróis fossem marcas de Laptops?

Escolher um notebook é uma tarefa meio chatinha, mas se você fizer uma boa pesquisa e análise irá perceber quais são as melhores marcas, modelos e conseguirá a partir daí fazer a sua escolha, observando seu orçamento, é claro. Para isso nada melhor que categorizar as marcas de notebooks como super-heróis, não é verdade?

Inteligência Artificial


A inteligência artificial é uma área de pesquisa de Ciência da computação que visa encontrar métodos para que dispositivos computacionais simulem a capacidade humana de raciocínio, sejam inteligentes. Este conceito foi desenvolvido logo após a Segunda Guerra Mundial, por Alan Turing - matemático, lógico, criptoanalista e cientista da computação britânico – ele trabalhou durante a Guerra para a inteligência britânica em um centro especializado em quebra de códigos, e após a guerra, trabalhou no Laboratório Nacional de Física do Reino Unido, onde criou um dos primeiros projetos de programa armazenado para computadores, o ACE.

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Redes Sociais

Com toda a evolução social da internet e os métodos de comunicação, as redes sociais têm estado cada vez mais presentes no nosso dia-a-dia, e com toda essa evolução ficamos propensos ao uso de redes sociais.

Segundo os jovens do mundo inteiro, aderiram a esse modo, pela facilidade de comunicação e a disponibilidade dos aplicativos.

O uso das redes sociais pode ser muito útil a você, pode ser criada uma rede de contatos sem fim. Você pode utilizar as redes sociais para divulgar seus trabalhos, seus conhecimentos, suas idéias, onde poderá socializar com outras pessoas.

Não existem barreiras entre você e a rede.

Saiba que empresas também acessam e cada vez mais utilizam as redes de socialização para contratar novos funcionários.


Algumas Curiosidades sobre Redes sociais:

- A maioria das pessoas que acessam as redes sociais costuma postar informações relacionadas à tecnologia, cultura e entretenimento.
- Mais da metade (51,09%) dos usuários do Orkut são brasileiros. Em segundo lugar fica a Índia, com pouco menos de 20%. Além disso, mais de 57% das pessoas que acessam o Orkut possuem entre 18 e 25 anos.
- Se o Facebook fosse um país, seria o terceiro mais populoso do mundo com cerca 350 milhões de habitantes (dados de dezembro de 2009).



Postado por: Diovana Santana

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